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sábado, 22 de octubre de 2011

La nube de Apple aparece cuando ya ha pasado la tormenta


Apple tiende a ser una franquicia innovadora. El pasado día 12, con motivo de la puesta a punto anual de la compañía , fue presentada la plataforma iCloud, un servicio que permite a los usuarios almacenar archivos propios en Internet y poder ser descargados y, por lo tanto, utilizados en cualquier Mac, Ipod, Iphone, Ipad o cualquier dispositivo de la “Manzana”.
Como era de esperar, esta aplicación tiene la limitación que solo usuarios con un producto de la marca pueden disponer de su servicio.
Es por eso que cabe hacerse la pregunta: ¿Es motivo de envidia esta “novedad” para los usuarios de otro sistema operativo? La respuesta es un claro “no”. 
La nueva aplicación de Apple se basa en un concepto ya vastamente conocido por los entendidos en tecnología. “Cloud Computing” o “Computación en Nube” es una idea que ya fue nombrada en 1960 por el informático experto en Inteligencia Artificial, John McCarthy, el cual citó “computation may someday be organized as a public utility”.
Con el paso de los años esa frase se ha materializado en forma de plataformas online que permiten a los internautas disponer de archivos propios dónde y cuándo quieran con el simple hecho de poseer de una clave y una contraseña. Claros ejemplos son las páginas web Mediafire, Dropbox y Amazon Web Services (AWS).  Todos estos alojamientos funcionan con una velocidad de subida y bajada muy aceptable, rápida y sin errores  y posibilitan la organización de música, documentos, imágenes, etc., en carpetas. Además, son de fácil uso, admiten todo tipo de archivos y tienen una capacidad de alojamiento ilimitada.
Parece increíble pensar que todo esto está disponible desde 2006 y que ahora, en 2011, Apple pretenda hacernos creer que ha descubierto la pólvora. No solo llega tarde, pues la gran tormenta, el zénit  el éxito de la “Cloud Computing” fue en 2008, sino que además lo hace de forma restringida y sin aplicar ninguna novedad.
Lo único que la compañía de la manzana quiere dejarnos claro con este “nuevo sistema” es su constante discriminación hacia los otros sistemas operativos que le hacen la competencia y su intención de querer poblar el mundo de productos y aplicaciones Apple. Ante esto solo cabe pensar en un supuesto “Nazismo tecnológico”, una intención por parte de Apple de querer ser autócrata y poseer el poder. Es sabido, por experiencia histórica, que esa no es la vía de actuación y que la cosa no puede acabar bien.
Hoy en día, la intención a lo hora de vender no es ni la buena aplicabilidad del producto ni el beneficio que aporta al comprador ni facilitarle la vida a éste y, ni mucho menos, la reducción del tiempo.
En pleno siglo XXI, lo único que interesa es coger el producto, pintarlo de 1000 colores, darle luz y brillo, hacerle un lacito y ponerle un precio desorbitado. Puro afán de consumismo sin ton ni son.
Y en eso, damas y caballeros, Apple es un completo experto. 

Por Álvaro Núñez Fauste para Call of Músic!

Presentamos a un nuevo colaborador: a partir de ahora, Álvaro será el encargado de redactar semanalmente las noticias sobre tecnología y ciencia. Estudia tercero de medicina, y es un gran aficionado a la electrónica y gadgets. ¡Bienvenido! 

sábado, 8 de octubre de 2011

Una clínica de Washington cura la adicción al WoW



En Washington se ha abierto una clínica especializada en tratar la adicción a el videojuego
  http://wowdetox.com/ es una página web que recopila comentarios y experiencias de aquellos usuarios que han logrado desengancharse del famoso videojuego.
Muchos de ellos aseguran que se trata de un juego "tan adictivo como la cocaína o el crack" y no es para menos. Desde 2004 miles de jugadores pagan 12 euros al mes interrumpidamente por disfrutar de 30 días de juego.
Una mujer anónima cuenta:

"He intentado por tercera en dos años vez dejar de jugar. Soy una mujer casada, adulta, que tiene su propio negocio. En mi tiempo libre, el Wow era TODO lo que tenía. El año pasado tuve que dejar de trabajar debido a una enfermedad, y pasé cada día, 10 horas al día, jugando a World of Warcraft."

El perfil de jugador adicto es el de un hombre, entre 13 y 50 años, con una vida social escasa o nula, que recurre a el ordenador como modo de libertación personal. Lo que este tipo de videojuegos permiten es la creación de un mundo en el que el jugador lleva el control de todo, tiene éxito y reconocimiento social, o en este caso virtual.
Muchos de los adictos reconocen haber robado dinero de sus casas en algún momento para poder pagar la mensualidad
Desde verano, en Washington se ha abierto una clínica especializada en tratar la adicción a el videojuego.
Lo curioso es que el tratamiento tiene un coste de 14.000 dólares, algo equivalente a más de 1000 meses de juego.
La clínica se llama ReSTART. Ofrece un programa para todos aquellos adictos a este videojuego, y también a Internet. "Muchos de nuestros pacientes sufren problemas porque han sustituído la vida social por el ordenador. Han descuidado sus relaciones y amistades, también su higiene" así define Hilarie Cash, directora ejecutiva de ReSTART a sus clientes.
De modo que el adicto a World of Warcraft no es un loco, ni un animal (por mucho que huela como uno). ReSTART lo reintegrará en el mundo real...con 14.000 dólares menos.

China y Corea cuentan ya con más de 300 clínicas de rehabilitación especializadas en videojuegos.

martes, 4 de octubre de 2011

Counter Strike: Global Offensive. Nueva versión del mítico juego online

La nueva versión de Counter Strike ya ha sido anunciada en la plataforma Steam, de Valve: Counter Strike: Global Offensive.

Counter Strike: Global Offensive propone un lavado de cara de la franquicia, que nació hace 12 años como una modificación del concido Half Life
Aunque no se han revelado muchos datos, se ha confirmado que se lanzará una beta oficial del juego "a principios del 2012", si bien es cierto que algunos de los jugadores más veteranos podrán realizar pruebas del juego, aún en desarrollo, a finales de Octubre. Todavía no hay fechas confirmadas.


Imagen de la versión 1.5, una de las más antiguas del juego
Counter Strike es un videojuego FPS (First Person Shooter) especialmente conocido entre la comunidad gamer. Se trata de uno de los más veteranos, y desde su primera fase beta, ha sido aclamado, reconocido y premiado por todo el mundo.
Entre las novedades (muy generales) que incluye la página web oficial sobre Global Offensive se encuentran: 
-Novedades tanto en mapas y armas como en personajes. 
-Incluirá más modos de juego oficiales más allá del conocido Desactivación de bomba y Rescate de rehenes. De momento se confirma el modo Gungame, en el que se consiguen nuevas armas anotando más puntos (muertes). Pero también incluirá los mapas clásicos y armas conocidas.


-Un nuevo motor gráfico, más desarrollado que el último, el Source, también utilizado por el Half Life 2.
-Es la primera edición de Counter Strike que sale para más plataformas además de para PC. En este caso serán PS3 y Xbox, rompiendo con la negación de Valve a desarrollar juegos para la plataforma de Sony.
Valve ya ha revelado algunos "pantallazos" de la nueva versión
Counter Strike: Global Offensive (abreviado CS:GO) está siendo desarrollado por Valve y Hidden Path Entertainment.
La última noticia desde Valve es la afirmación de que CS:GO será "bastante diferente" para PC que para sus versiones de consola.

La noticia no ha dejado indiferente a nadie en la comunidad del juego, especialmente fiel a la noticia. Esta ya fue dividida entre los jugadores de Counter Strike:1.6 (la penúltima versión) y Counter Strike: Source (la última).
Muchos esperan con impaciencia el lanzamiento de este nuevo juego, aunque son muchos los que vaticinan que con los cambios, Global Offensive correrá el mismo destino que Condition Zero, otra versión que gustó poco en la saga de videojuegos.